Dodatki do strojów larpowych – jak dobrać je do postaci?

Dostałeś swoją wymarzoną postać na larpa. Masz już spodnie i koszulę, ewentualnie suknię czy gorset, wiesz jak zaopatrzyć się w tanie buty klimatyczne, ale to wszystko wygląda jakoś…biednie. Na pierwszy rzut oka nie widać, czy jesteś kupcem czy politykiem, czarodziejką czy damą dworu. I tu na ratunek przychodzą nam dodatki – drobne akcesoria, które potrafią sprawić, że strój zaczyna wyglądać jak dopracowana całość.

Zebraliśmy dla was przykłady różnych akcesoriów, informację o tym, gdzie można je kupić, a także propozycje postaci, do których będą pasować.

 

Karwasze, naramienniki i inne elementy „bojowe”

Dla każdego wojownika, żołnierza, najemnika, łucznika i każdej innej postaci „bojowej”. Uwaga – łucznicy używają jednego karwasza, na lewej ręce, który ma chronić przed cięciwą. Dwa karwasze sprawdzą się u żołnierza czy wojownika. Ale mogą też stanowić element ozdobny u postaci niebojowej, jako zakończenie rękawów koszuli. Pozwolą też ukryć ewentualne nieklimatyczne guziki 🙂 Jeżeli mamy taki budżet, to możemy zainwestować również w metalowe elementy.

naramienniki_czern01-1000x1000wardancer_pauldrons_set-1000x1000Od Faun Forge

284894_137507196393066_1786362598_nOd SQ Leatherwork

1538857_285914798241203_1752494002_nOd Skórzane Potwory

13087846_993551760760667_1786042071017922054_nOd The Chlew

Fibule

Elegancko ozdobią płaszcz szlachcica i kogoś, kto chce zaznaczyć swoją pozycję. To te bardziej zdobione. Ale możemy też wybrać prostą, metalową fibulę, żeby przytrzymywała skromniej wyglądający płaszczyk.

 

13235372_1044730205613158_5121015555279970112_oOd Artura Wysockiego.

Zrzut ekranu 2016-06-20 16.26.58Od Kram Szepczące Kruki

13217393_638533932968417_2265913253935877439_oOd Dziupli.

Kaletki i sakiewki

Przydadzą się każdemu. Schowamy w nich telefon i nieklimatyczną kartę postaci, możemy w niej nosić itemy w trakcie gry – pieniądze, kryształki i wszystko inne. Poza funkcją praktyczną super uzupełni strój – możemy wybrać kaletkę/sakiewkę najbardziej pasującą do naszej postaci. Szlachcic może nosić kaletkę nabijaną guzami i kryształkami, chłop wybierze prostą sakwę typu „chłopska dupa”, dama dworu będzie nosiła aksamitny mieszek przewiązany wstążką.

 

994489_698192636933585_6447701600446948454_nOd Artura Wysockiego.

10622860_1475616882693130_8526069905319733545_n13260049_1700366413551508_915187981103522041_n

Od Krauch Craft

12747538_1741956249368332_6308431037639888950_o

Od Dragondwarf

10988313_747718758705237_5030208757119023303_oOd SQ Leatherwork

12339349_1679116422305872_791386900796874001_oOd Perkele!

5633582290Allegro, pod hasłem „sakiewka” lub „mieszek”

Miksturowniki/eliksirówki

Dla alchemika, czarodzieja, uzdrowicielki, szamanki, truciciela i każdego, kto ma ochotę nosić ze sobą podejrzanie wyglądające buteleczki i słoiczki 😉

11202955_1585773575010793_5057993551750639566_n 13001110_1685863578335125_8831706040715057778_n Od Krauch Craft

13445587_1062275920525253_4440101496283087863_nOd Artura Wysockiego.

Zrzut ekranu 2016-06-20 16.59.28 Zrzut ekranu 2016-06-20 16.59.24Od Rekwizytorni

Książki i notatniki

Dla czarnoksiężników, nekromantów, naukowców, mędrców, doradców i polityków. Księga może zawierać przecież spis ludności księstwa, którego władcy służymy, jak i mroczne zaklęcia, dzięki którym nasi wrogowie powstaną i tym razem zawalczą dla nas… 😉

Zrzut ekranu 2016-06-20 17.00.50 Zrzut ekranu 2016-06-20 17.01.01Od Rekwizytorni

12885935_614246035397207_5468624962577883987_o 12919736_618645011623976_7794960061861041423_n 13391511_646613382160472_6234376385982373422_oOd Dziupli.

Biżuteria

Biżuterię mogą nosić nie tylko panie! Bogaty medalion czy sygnet może nosić możny szlachcic, amulet – każdy, kogo stać na wykupienie tegoż, talizman – podobnie. Wszelakiego rodzaju świecidełka i magiczne wisiorki mogą nosić magicy, czarodziejki i szamani. Panie mogą też dobrać do stroju kolczyki, mniej lub bardziej zdobne. Skórzane bransolety mogą nosić panowie.

13450061_652345898253887_1627467413585053216_n 10845809_494739220681223_547715023485857100_o 11351490_495781763910302_7480433375990821132_n 945300_571214009700410_2928638255648691373_n 10446212_327390500749430_1638323705740701181_o

13432151_650612725093871_8075305162272474989_n

13427946_651274535027690_7280695205571081050_n

Od Dziupli.

12998399_1764757237088233_3585295642398130629_o

Od Dragondwarf 10636809_382983481867667_7001750091742975955_o 1614384_382982345201114_5028403118502069560_o

Od Skórzane Potwory

11953006_1618929711695179_397855472991429191_nOd Krauch Craft

12710805_1295268350490426_5900028118279772770_o 13096119_1354145111269416_2028359345787064105_n 13415414_1386681091349151_4424973239614908340_oOd La Venda Art

13417473_1804890303078278_3804580636409683002_nOd MYosotis

Pióra, rogi, kły i czaszki

Dość niedoceniane, a wyjątkowo (i specyficznie) urokliwe elementy ozdobne. Dla postaci szamanów, magów, nekromantów, czarodziejów, wróżbitów, demonów i potworów. Szukać ich można na allegro, na aliexpress, na olx. Ciężko wskazać jakiś konkretny sklep, który się tym zajmuje, ale szukający na pewno znajdą coś dla siebie 🙂

 

13417468_625866190902849_8101542740154230522_nPracownia preparatyki kostnej Tormentor

13423733_1807788766121765_7428454052535520458_nOd MYosotis

6271912796_3627408173462138714786155639197 6278012746Allegro i olx

Inspiracje na wykorzystanie takich elementów:

da71f98a2f3202518a09c24d9f18e044 1fd41cc76fc30526a35ec7f531921914 b480b4da8fc884c6354f6ddf1b48ef82

Nakrycia głowy

Tu możliwości są nieograniczone. Dla szlachcica – czapka z piórkiem, dla łowcy wiedźm – skórzany kapelusz z szerokim rondem, dla chłopki – zwykły czepek, dla czarownicy – czaszka lub kościana korona. Puście wodze fantazji, bo do bardzo wielu strojów można dołożyć ciekawe nakrycie głowy, które będzie bardzo charakterystyczne i zauważalne.

 

1014348_619531264799723_576608524_nOd Artura Wysockiego.

11011183_718716598272120_2684728069890181543_oOd SQ Leatherwork

A tu przykłady z zeszłorocznej Gry Głównej Fornostu:

Zrzut ekranu 2016-06-20 16.11.50

Zrzut ekranu 2016-06-20 16.11.46 Zrzut ekranu 2016-06-20 16.11.44

Rogi i bukłaki

Rogi mogą służyć do picia i do dęcia, bukłaki już tylko do picia, za to w wielkim stylu 🙂 może je nosić żołnierz, szlachcic, chłop, podróżnik, poszukiwacz przygód. Wyglądają naprawdę super.

10354871_387502154738264_4752600328291173731_nOd Dziupli.

12189475_1669075616643286_3606636987559153695_o13243901_1738182946399219_2585761345725080368_o

Od Perkele!

Czego waszym zdaniem brakuje na tej liście? Jaki jest wasz „must have” do stroju? 🙂

Niedrogie akcesoria larpowe, które jeszcze zdążysz kupić na AliExpress

Znacie AliExpress? To takie chińskie allegro, na którym, w detalu i hurcie, zamawiać można w zasadzie wszystko. W dodatku z darmową wysyłką. Zaopatrują się tam również polskie sklepy, więc bardzo często rzeczy „od chińczyka” można znaleźć z horrendalną marżą w Polsce.

Gdzie jest haczyk? W czasie dostawy. Z AliExpress przesyłki potrafią iść naprawdę długo – nawet do sześciu tygodni (przeciętnie 3-5). Całe szczęście, że do Fornostu zostało więcej 🙂 więc jeszcze zdążycie zaopatrzyć się w tanie akcesoria larpowe.

Dobrze też jest rzucić okiem w oceny produktu i poszukać komentarzy ze zdjęciami – będziemy wtedy wiedzieli, czy dany produkt faktycznie wygląda tak, jak na zdjęciu. Zazwyczaj są one podkoloryzowane do pewnego stopnia, więc warto wiedzieć, czy mocno ryzykujemy.

Poniżej zebraliśmy dla was przykłady akcesoriów, które można zamówić. Ponieważ linki do aukcji wygasają, to podajemy słowa kluczowe, po jakich należy wyszukiwać. Następnie włączamy sortowanie po cenie i darmowej wysyłce.

  1. Elfie/orcze/hobbicie uszy

Absolutna podstawa – zwłaszcza, jeżeli nie lubicie sklejać uszu kropelką 🙂 weźcie pod uwagę, że mogą nie być dostosowane kolorem do waszej skóry – warto je wtedy pomalować, farbami lub podkładem, żeby nie odznaczały się za bardzo. Możliwe, że trzeba je będzie na przykład przyciąć, żeby lepiej pasowały. elfieuszy1 Zrzut ekranu 2016-06-11 00.43.16

Jak wyszukać: elf ears, elvish ears, elven ears, pixie ears

2.  Sztuczna broda

Chcesz być krasnoludem, ale natura poskąpiła Ci bujnego owłosienia na twarzy? Albo, co gorsza ( 😉 ), jesteś kobietą? Sztuczna broda na ratunek! Nie będą to co prawda bardzo bujne brody do kolan, ale lepsza taka broda, niż żadna. Zwłaszcza, że na tegorocznej Grze Głównej jeżeli chcesz grać krasnoludem, to obowiązkowo musisz na niego wyglądać „na pierwszy rzut oka”.

Zrzut ekranu 2016-06-11 00.48.33Zrzut ekranu 2016-06-11 00.49.21

Zdjęcie z feedbacków:

UT83ZbQXEFXXXagOFbXi Zrzut ekranu 2016-06-11 00.50.39 Zrzut ekranu 2016-06-11 00.53.06

Zdjęcie z feedbacków:

UT8u7joXBXaXXagOFbXW

Słowa kluczowe: black beard, brown beard, fake beard, halloween beard

 3. Gorsety

To już trochę droższa sprawa, ale wciąż można na Ali kupić gorsety bardzo niedrogo w porównaniu z tym, co oferuje nam allegro. Osobiście zakupiłam dwa poniższe, pierwsze w kolejności obrazków, i z obu jestem bardzo zadowolona – są wysokiej jakości (przyp. Rynn). Na Ali gorsetów jest bardzo dużo, trzeba znaleźć taki, który nam się podoba i popatrzeć po feedbackach.

Zrzut ekranu 2016-06-11 01.00.24

Zrzut ekranu 2016-06-11 01.00.27

Zrzut ekranu 2016-06-11 01.03.38 Zrzut ekranu 2016-06-11 01.03.18 Zrzut ekranu 2016-06-11 01.03.03 Zdjęcie z feedbacków: UT8.3W7XyBaXXagOFbX7

Słowa kluczowe: corset + dodatkowe: overbust, underbust, goth, steampunk, fantasy, black, brown, leather

4. Małe buteleczki

Dla alchemików, wiedźm i nie tylko – na wszelkiego rodzaju eliksiry, klątwy i mikstury.

Zrzut ekranu 2016-06-11 01.20.38 Zrzut ekranu 2016-06-11 01.20.21 Zrzut ekranu 2016-06-11 01.20.18

Zrzut ekranu 2016-06-11 01.24.16

Słowo kluczowe: small bottles, diy bottles, tiny glass bottles

5. Hobbicie szelki.

Chcesz grać hobbitem, ale dość ciężko się go odgrywa mając 1.80m wzrostu? Załóż szelki! Przyjęło się na Fornoście, że właśnie to akcesorium jest charakterystyczne dla niziołków. Więc jeżeli nie chcesz, żeby ktoś pomylił Cię z krasnoludem albo elfem – wskakuj w szeleczki 🙂

Zrzut ekranu 2016-06-11 01.30.09 Zrzut ekranu 2016-06-11 01.28.46 Zrzut ekranu 2016-06-11 01.28.17

Słowa kluczowe: leather bracers, black/brown bracers

6. Brosze/naszyjniki

Taki drobiazg jest dobrym elementem łączącym na frakcję czy ród – przypięty do stroju czy noszony na szyi jest widoczny, łatwo identyfikowalny i nie psuje klimatu.

Zrzut ekranu 2016-06-11 01.48.41 Zrzut ekranu 2016-06-11 01.45.14 Zrzut ekranu 2016-06-11 01.44.04 Zrzut ekranu 2016-06-11 01.43.51 Zrzut ekranu 2016-06-11 01.39.40

Słowa kluczowe: vintage brooch, brooch, vintage necklace, stone crystal necklace

7. Steampunkowe gogle

Jasne, do świata Tolkiena może nie pasują, ale już do naszego larpa W Cieniu Promienia, gdzie możecie wcielić się w rewolwerowca z ginącego świata „Mrocznej Wieży” Kinga, jak najbardziej!

Zrzut ekranu 2016-06-13 16.23.09 Zrzut ekranu 2016-06-13 16.20.40 Zrzut ekranu 2016-06-13 16.20.43Słowa kluczowe: steampunk glasses, steampunk goggles

Aliexpress jest oczywiście zbyt duże, żeby pokazać tu wszystkie tanie akcesoria, jakie można na nim kupić. Jeżeli znaleźliście jakąś perełkę – podzielcie się nią z nami w komentarzach, będziemy na bieżąco aktualizować listę.

Jak powstał konwent Fornost?

Poniższy artykuł jest częścią publikacji „Nasiona. Drzewa. Ogrody” wydanej z okazji Konferencji Larpowej 2016.

Początek

Sześć ślubów, troje dzieci, niezliczone przyjaźnie – dziesięć lat temu grupa siedzącą w środku nocy przy ognisku w trakcie zlotu Tolk-Folk nie miała pojęcia, jak wiele wydarzeń właśnie prowokuje.

Szukając początków Fornostu, trzeba cofnąć się dalej niż do pierwszej edycji tego konwentu – do roku 2000 i strony www.wladca.pl. Peter Jackson właśnie kończył zdjęcia do Drużyny Pierścienia, a świat miał na nowo odkryć prozę Tolkiena. Wtedy też grupa fanów postanowiła założyć serwis informacyjny, który będzie prawdziwym polskim kompedium wiedzy na temat Śródziemia. Młodzieńczy zapał i chęci nauki programowania sprawiły, że rok później serwis był dostępny, wypełniony treścią, a także pełen obserwatorów, którzy chcieli dołożyć swoją cegiełkę do jego budowy. Wszyscy zaangażowani nadali sobie wtedy tytuł Rangers of the North i po dziś dzień „Strażnicy Północy” widnieją jako stowarzyszenie w polskim rejestrze sądowym. Kilka lat później internet ewoluował, a wladca.pl wraz z nim. Dzięki popularnemu Przemo, twórcy forum phpbb, również i RotN doczekał się swojego forum, zwanego wtedy Wiadomościami u Barlimana. Dla wielu osób może się to wydawać nie do pomyślenia, ale prawie 15 lat temu prowadzenie dyskusji na temat twórczości Tolkiena na forum miało swój urok. Wikipedia (szczególnie polska) ledwo pełzała, wyszukiwanie informacji w Google’ach nie dawało setek tysięcy wyników, a nawet prosta idea rozmowy ze znajomymi na żywo wymagała zakładania pokojów do czatowania. Kontakt wyglądał również inaczej – internet był czymś nowym i wielu z nas w ten sposób odkryło, że są inne osoby z podobnymi zainteresowaniami, otwarte na dyskusję, której często brakowało wśród „realnych” znajomych. Dzięki temu łatwiej było zawiązać przyjaźni, co też miało miejsce w przypadku forum. Wszystko zmieniło się w 2004 roku, kiedy najodważniejsza grupa miała wybrać się na zlot Tolk-Folk do Bielawy. Wybrać i zrobić coś, czego na Tolk-Folku jeszcze nigdy nie było – zorganizować pierwszy larp w klimacie Władcy Pierścieni.

I udało się! Bez żadnej wiedzy na temat larpów, bez żadnego doświadczenia RotN przyjechał na Tolk Folk i przeprowadził larp [1], który pomimo niedopracowań był niezapomnianym przeżyciem dla wszystkich uczestników. Udało się również w kolejnym roku, a także w następnych. Warto się zatrzymać i powspominać, jak wyglądały larpy terenowe w tamtych latach. Większość strojów była tak naprawdę peleryną zrobioną z kawałka materiału. Co bardziej ambitni posiadali proste tuniki lub gotowe ubrania ze szmateksów. Nikt nie przejmował się wystającymi adidasami lub zwykłymi podkoszulkami pod ubraniem. Punktami życia na pierwszych larpach były korki po winie noszone na szyi, potem zastąpione paskami samoprzylepnej folii. Walka dystansowa polegała na rzutach szyszkami (nawet jeśli dzierżyło się prawdziwy łuk). Bezpieczna broń? Mogliśmy tylko pomarzyć o takim rozwiązaniu. Wtedy nieśmiertelną mechaniką walki była gra w papier-kamień-nożyce. Dla otoczenia wszystko musiało wyglądać komicznie – ale dla graczy te larpy miały w sobie coś magicznego. Najważniejsze było to, że przez te kilka godzin uczestnicy mogli naprawdę żyć w Śródziemiu. Robić to, na co czekali cały rok.

W końcu nastąpił rok 2007 – znów Tolk-Folk, jedyny czas w roku, kiedy cała grupa spotykała się ze sobą. Przypadkowa rozmowa w środku nocy po kolejnym larpie, lepszym niż poprzednie. Nagle pada hasło: “A może zrobimy własny konwent?”, rzucone przez Turina. Pomysł ten został bardzo szybko skrytykowany, jak wiele innych słów Turina, jednak on sam się nie poddał – zebrał grupę, która zdecydowała, że w następnym roku, niezależnie od stopnia przygotowania, zrobi konwent. Konwent, który zmieni dziesiątki osób. Konwent, który będzie nazywał się… Osgiliath. Mało kto pamięta, że gdyby nie stanowczy sprzeciw wobec nazwy, którą mało kto był w stanie wypowiedzieć, a jeszcze mniej osób zapisać, nigdy nie byłoby Fornostu.

Mimo wielu przeciwności, ziarno zostało zasiane – data, termin oraz nazwa konwentu zostały ogłoszone i nie dało się już tego cofnąć. Pierwszy Fornost odbył się w Podegrodziu – zjawiło się na nim kilkadziesiąt osób, przeprowadzone zostały trzy larpy, dużo konkursów i turniejów, ustanowiono wiele tradycji, a wszystko zwieńczono dwudniową Grą Główną [2], która rozpoczęła pisaną przez nas historię.

Wzrost

Historia Fornostu to nauka na własnych błędach. Jej obszerne opisywanie z pewnością znudziłoby wszystkich czytelników. Jednak dziesięć lat robienia larpów terenowych przez mniej więcej tę samą grupę dużo nas nauczyło i o tym warto napisać. W następnej części chcę rozłożyć rozwój Gier Głównych Fornostu na czynniki pierwsze i opisać ewolucję każdego z nich osobno. Z pewnością jest to sposób, który pozwoli każdemu skupić się na tej części, która interesuje go najbardziej.

Świat

Pierwsze Gry Główne odbywały się w pierwszej połowie Trzeciej Ery Śródziemia – świecie Tolkiena, który jest epicki, rozbudowany i… Zupełnie nie nadaje się na larpy. Bardzo szybko się o tym przekonaliśmy, kiedy kolejne ciekawe wątki fabularne były blokowane przez “nietolkienistyczność”. Niestety, świat Pierszej Ery opisywany przez Silmarillion miał dużo wad. Fornost wpasował się w najmniej opisaną przez Tolkiena historię królestwa Arnoru, która pozostawiała twórcom pewną swobodę. Jednak historia wciąż była ograniczająca – każde wprowadzenie znanej graczom postaci budziło ryzyko rozegrania czegoś, co zmieniłoby losy Śródziemia. Wiadomo było od początku, że Fornost musi upaść, więc wszystkie rozgrywki były sterowane tak, aby do tego doszło. Przez wiele lat rozbrzmiewały głosy, że powinniśmy zrezygnować ze Śródziemia, ale na szczęście do tego nie doszło. I choć mogą pojawiać się głosy, że Tolkien to tylko dumni, sztywni elfowie i że w tym świecie nie da się przeprowadzić ciekawej, złożonej gry, my znaleźliśmy pewien sposób. Gra Główna została przeniesiona do Czwartej Ery, czasu po wydarzeniach Władcy Pierścieni. Są to realia po Wojnie o Pierścień, prawie bez elfów, bez wielkiej magii, pełne zwykłych ludzi starających się odbudować to, co kiedyś zostało zniszczone. Uczestnicy Fornostu zaczęli pisać własną historię w bardzo słabo nakreślonym przez Tolkiena okresie, tworząc własne artefakty, własnych bohaterów oraz własne legendy.

Mogłoby się wydawać, że nowej osobie będzie ciężko zrozumieć świat, który tworzymy. Jednak Gry Główne Fornostu są jak kolejne części filmów: przewijają się w nich znane motywy, lecz każdy z nich jest osobną historią, do której nie tylko można dołączyć w dowolnym momencie. Można zacząć ją pisać samemu.

Najbliższa Gra Główna [3] odbędzie się w 150 roku Czwartej Ery, w oblężonym przez smoka i jego armie Shire. Smok, który był jednym z wątków lata temu, powrócił jako nowa siła i dzięki dobrej grze swoich przedstawicieli urósł w potęgę. Jednocześnie Śródziemie jest rozszarpywane ze wszystkich stron przez przebudzonego Majara oraz upiornego króla Easterlingów. Wszystkie te złe siły były kiedyś odgrywane przez zwykłych uczestników, którzy grali proste role, jednak swoimi decyzjami stworzyli coś, co przetrwało lata.

Mechanika

Zaczęło się od mechaniki papier-kamień-nożyce oraz pasków taśmy klejącej oznaczającej punkty życia. Ludzie mieli szarą taśmę, elfowie zieloną, a krasnoludy czerwoną. O sztucznej brodzie czy elfich uszach można było pomarzyć, nie mówiąc już o bezpiecznej broni. Fornost od zawsze stawiał na stare, dobre, RPGowe systemy rozwijania postaci. Dlatego też od pierwszej edycji uczestnicy dostawali PRP (punkty rozwoju postaci), które następnie mogli wymieniać na umiejętności przedstawione w postaci drzewek. Jeśli ktoś chciał być świetnym wojownikiem, nie stać go było na to, żeby zostać mistrzem alchemii. Świetny polityk nie mógł znać się na urokach. Zrównoważony system pozwolił graczom spędzać długie godziny na budowaniu własnej postaci. Takiej, jaka im się wymarzyła. I choć zdarzały się błędy, jak postaci wysokich elfów, którzy nie umieli czytać ani pisać lub handlarzy, którzy mieli więcej złota niż reszta postaci na larpie razem wzięta, system ten przypadł graczom do gustu. Drużyny, niczym w typowych grach RPG, mogą zdecydować, że chcą mieć na przykład “tanka”, polityka i uzdrowiciela. Co roku dodawane są nowe umiejętności do wykupienia i likwidowane są te mniej używane. Mechanika jest też upraszczana, tak aby nowi gracze mogli się łatwo odnaleźć bez studiowania całego podręcznika.

Gdzie jesteśmy dzisiaj? Wszyscy gracze posiadają dobrze wyglądającą bezpieczną broń, własną lub wypożyczoną z fornostowego magazynu. Oprócz walki bronią białą popularne jest łucznictwo. Dodatkowo gracze mogą skupić się na alchemii i kowalstwie runicznym, które często może przechylić szalę zwycięstwa, na przykład zmuszając kluczową postać do wyjawienia największego sekretu lub wzmacniając broń, dzięki której zostanie zgładzony upiór. Osoby skupiające się na magii mogą wykorzystać kręgi lub słowa mocy. Łatwiej dostępne kręgi pozwalają na osiągnięcie obszarowego efektu, takiego jak paraliż postaci czy strefa prawdomówności, poprzez odtworzenie określonego (nieraz skomplikowanego) wzoru na ziemi. Słowa mocy opanowane przez bardziej utalentowanych magów również wpasowują się w klimat Śródziemia, wpływając na ludzi i naturę. Nie są to „kule ognia” ani „pioruny z rąk”, natomiast drobne rozkazy, zaciemnienia umysłu itp. Na koniec politycy i ekonomiści mogą wymieniać się zobowiązującymi kartami przysiąg – jeżeli gracz nie dotrzyma danego słowa, może być pewien, że po grze jego postać spotka jakiś brzydki, losowy wypadek. Wszystko to daje możliwość toczenia rozgrywki na wielu poziomach, w której każdy znajdzie coś dla siebie.

Ekonomia

To źródło problemów wielu dużych larpów, którego najlepszym rozwiązaniem często wydaje się całkowita rezygnacja z pieniędzy. Fornost również przeszedł przez wiele rozwiązań, niejednokrotnie bardzo złych, starając się wypracować system działający dla wszystkich graczy. I choć dochodziło do sytuacji, gdzie handlarz dysponujący tylko walutą o “wyższym nominale” musiał kupić karczmę, aby móc się w niej napić piwa, udało się zbudować spójny, działający sytem. Stało się tak głównie dzięki wprowadzeniu kilku zasad.

Przede wszystkim na Fornoście obowiązują dwie waluty, czyli tzw. monety i kryształki. Jest to popularne rozwiązanie, jednak u nas monety nie są wymienialne na kryształki. Właściciel ziemski może na początku gry dysponować na przykład trzema kryształkami, które odpowiadają jego terenom, budynkom, czy zwierzętom. Właściciel karczmy może w trakcie gry zgromadzić setki monet z napiwków. Jednak nie ma żadnego kursu wymiany dla tych dwóch walut. Jeżeli właściciel ziemski przyjdzie do karczmy, nie zapłaci przecież za piwo hektarem ziemi czy stadem krów. Tak samo karczmarz za dzienny utarg nie wykupi wioski. Pod koniec każdej gry liczba monet jest ignorowana i nie wpływa na historię postaci. Natomiast sprawdzany jest bilans kryształów, które można nabyć poprzez kontrakty handlowe lub zyskiwanie artefaktów. Ten bilans (oraz fakt przeżycia Gry Głównej) może wpłynąć na kontynuowaną przez gracza postać w następnym roku według poniższego, skróconego przelicznika:

+1 kryształek – twoja postać będzie żyła dostatnio przez pół roku lub wyprawi wielką ucztę

+10 kryształków – stać cię na awans społeczny

+20 kryształków – wynajmij małą armię, kup miasteczko, zmień prawo w danym państwie, zostań doradcą jednego z królów.

+50 kryształków – załóż miasto lub małe państwo za Stalowymi Wzgórzami, zbuduj flotę okrętów, spróbuj dokonać przewrotu politycznego.

+100 Kryształków – możesz ubiegać się o zostanie namiestnikiem Fornostu, rozpocznij prace badawcze nad rekonstrukcją Jedynego Pierścienia, zapoczątkuj Gondorski Program Kosmiczny poszukujący drogi do Valinoru lub kup loft w centrum Minas Tirith z widokiem na Białe Drzewo.

Jest to najnowszy pomysł Fornostu, wprowadzony w trakcie Gry Głównej dopiero w 2015 roku [4], jednak już przynosi on efekty. Emisariusz wspomnianego w opisie świata smoka zgromadził ogromny majątek poprzez wydobycie meteorytu. Deklaracją gracza było stworzenie armii umacniającej władzę swojego przełożonego. W efekcie jego decyzji w trakcie najbliższej Gry Głównej główna oś fabularna oparta będzie o atak armii smoka na Shire. Z pewnością każdy czytelnik brał udział w jakimś larpie, w którym gracz w ostatnich minutach decydował się na samobójczą misję, „żeby coś się stało”. Nieracjonalne z poziomu zwykłych ludzi zachowania są problemami wielu larpów i powyższy system ekonomiczne doskonale sobie z nimi radzi. Emisariusz mógł spróbować w ostatniej chwili zaatakować elfich przedstawicieli, by osłabić ich wpływy w Minas Tirith. Gracz jednak wiedział, że długofalowy efekt będzie wówczas mniej opłacalny, wolał więc zadeklarować ucieczkę z terenu gry ze zgromadzonym majątkiem.

Białe Drzewo

W roku 2016 odbędzie się dziewiąta edycja Fornostu. Od samego początku symbolem i tradycją było wkopywanie na polu namiotowym Białego Drzewa, które jako symbol Fornostu, stoi przez wszystkie dni trwania konwentu i kończy spalone podczas pożegnalnej imprezy. Jest to konwent, który przeszedł długą drogę: odbył się w sześciu różnych lokacjach, wielokrotnie zmieniał skład organizatorski, a nawet bywał bywał bliski odwołania z różnych przyczyn. Dzięki stałemu miejscu Fornostu, którym od 2015 roku został Łutowiec, przed konwentem stoi wiele możliwości rozwoju. Historia konwentu to kilkadziesiąt larpów. Lepszych i gorszych, jednak wszystkie one były ciągłą nauką i wymianą doświadczeń. Jedno można powiedzieć z pewnością: jedynym sposobem, aby zobaczyć, co wyrosło z naszego konwentu, jest sprawdzenie tego na własne oczy poprzez dołączenie do tej historii.

Jakub “Gandi” Wasielak

Korekta: Krzysztof “Draug” Mysiak

Jeżeli podobał Ci się powyższy artykuł, całą publikację „Nasiona. Drzewa. Ogrody” wciąż można zakupić w sklepie internetowym Rekwizytornia.com.pl.

Ludografia:

[1] „Poszukiwania zielarki”; Paweł „Turin” Żygadło, Piotr „Mithrandir” Żygadło; 2004

[2] „Zmierzch Dunedainów”; Paweł „Turin” Żygadło, Piotr „Mithrandir” Żygadło, Grażyna „Lalaith” Kozłowska, Piotr „Milo” Mazur; 2008

[3] „Bitwa o Shire”; Wojciech „Panda” Łanda, Jakub „Gandi” Wasielak, Bartłomiej „Artysta” Brózda; planowana premiera 2016

[4] „Blask Dawnych Dni”; Wojciech „Panda” Łanda, Jakub „Gandi” Wasielak, Bartłomiej „Artysta” Brózda, Mateusz „Zedd” Żygadło; 2015

Tanie buty na LARPa

Buty to jeden z trudniejszych elementów stroju, zwyczajnie dlatego, że są po prostu drogie. Wiele osób przyjeżdżających na Fornost w larpowanie bawi się rekreacyjnie i nie jest skłonna wydać 300-400zł na buty, które, co prawda, świetnie pasują do stroju, ale używa się ich jednak dość rzadko. To sprawia, że na grę wychodzą w zwykłych butach – wygodnych, ale nieklimatycznych. A buty naprawdę potrafią „zrobić” strój i sprawić, że wygląda on spójnie.

Zebraliśmy dla was kilka sposobów na to, jak znaleźć/zrobić niedrogie, klimatycznie wyglądające buty larpowe w stylu fantasy. Być może przydadzą wam się one, gdy będziecie szykowali stroje na Fornost 🙂

(więcej…)

Publikujemy Program Fornostu

Z radością prezentujemy Wam program tegorocznej edycji Fornostu. Oprócz Gry Głównej czekają na Was cztery larpy oraz liczne konkursy i warsztaty. Z pewnością codziennie będzie działo się dużo i nie pozwolimy, żeby ktokolwiek się na Fornoście nudził! 🙂 Pełen program dostępny w zakładce Punkty Programu.

Przedłużenie terminu przyjmowania przedpłat

Postanowiliśmy przedłużyć termin przyjmowania przedpłat akredytacyjnych do 15 maja. Decydując się na tę opcję, zapłacicie za cały konwent 80 zł, czyli 20% mniej niż w sytuacji, gdy będziecie akredytowali się na miejscu. Więcej informacji na ten temat znajdziecie w sekcji Akredytacja.

Kronika wydarzeń z Gier Głównych

Aby ułatwić życie graczom, którzy dopiero wkręcają się w Fornost, przygotowaliśmy kronikę wydarzeń z dotychczasowych Gier Głównych. Jej znajomość oczywiście nie jest obligatoryjna, ale ułatwi Wam wejście w klimat i zrozumienie sytuacji, w której znajdziecie się podczas tegorocznej GG. A poza tym to przyjemna i niedługa lektura 😉

>> Kronika wydarzeń z Gier Głównych

Przy okazji raz jeszcze gorąco zachęcamy do zgłaszania się po postacie na GG. Wystarczy, że wyślecie mail na adres graglowna@gmail.com i opiszecie pokrótce, jaka rola Was interesuje – knująca, walcząca, „klimacąca”, ludzka, hobbicka etc. 😉

No i przypominam, że trwa casting do ról pierwszoplanowych na Grze Głównej. Zobaczcie listę i sprawdźcie, czy aby nie ma na niej czegoś dla Was 🙂

Współpraca z Fantazjadą

Z radością donosimy, że nawiązaliśmy współpracę z Fantazjadą – mającą długą tradycję górską terenową grą fabularną, której najbliższa edycja odbędzie się w dniach 26-29 maja w Srebrnej Górze.

Jeśli ktoś nie może doczekać się Fornostu i chciałby jak najszybciej wziąć udział w dobrym larpie, niechaj rozważy Fantazjadę. I niechaj rozważa bez zwłoki, bo 15 kwietnia organizatorzy zamykają akredytację 😉

Więcej informacji znajdziecie na oficjalnej stronie internetowej gry.

fantazjada_logo

Przedstawiamy pierwszy larp na Fornoście 2016 – Dzicz 2

Prezentujemy pierwszy z larpów, które odbędą się na Fornoście 2016.

Łukasz „BLis” Kosakowski po raz kolejny zaprasza wszystkich do swojego świata, w którym sprawy królestwa ludzi mieszają się z interesami stworzeń pochodzących z Dziczy.

Larp „Dzicz” jest kontynuacją gry, która odbyła się na Fornoście w zeszłym roku i została bardzo dobrze odebrana przez uczestników. Wszystkich zainteresowanych szczegółowymi informacjami odsyłamy do wydarzenia na Facebooku.

Jednocześnie przypominamy, że nadal otwarty jest (i będzie do 30 kwietnia) formularz zgłoszeniowy punktów programu.

Gra Główna – poszukiwania graczy do ważnych ról

Z racji zbliżania się coraz większymi krokami Fornostu i Gry Głównej „Bitwa o Shire”, postanowiliśmy rozpisać konkurs na kilka ważnych postaci, które będą miały ogromny wpływ na losy Śródziemia w Czwartej Erze!

Szukamy graczy, którzy wcielą się w:
– namiestnika Fornostu i zarządcę Arnoru – hobbita Elana Berthoca (znanego z Fornostu 2013);
– kapłana służącego smokowi Kalariagonowi – wysoko postawionego zarządcy smoczych wpływów;
– wodza plemienia Dunlandingów (na wpół dzikich, bezwzględnych górali);
– burmistrza Bree – twardego negocjatora, noszącego na barkach odpowiedzialność za życie wielu tysięcy osób.

Zgłoszenia przyjmujemy pod adresem mailowym: graglowna@gmail.com

Pamiętaj! I Ty możesz zostać bohaterem!