Gra Główna – poszukiwania graczy do ważnych ról

Z racji zbliżania się coraz większymi krokami Fornostu i Gry Głównej „Bitwa o Shire”, postanowiliśmy rozpisać konkurs na kilka ważnych postaci, które będą miały ogromny wpływ na losy Śródziemia w Czwartej Erze!

Szukamy graczy, którzy wcielą się w:
– namiestnika Fornostu i zarządcę Arnoru – hobbita Elana Berthoca (znanego z Fornostu 2013);
– kapłana służącego smokowi Kalariagonowi – wysoko postawionego zarządcy smoczych wpływów;
– wodza plemienia Dunlandingów (na wpół dzikich, bezwzględnych górali);
– burmistrza Bree – twardego negocjatora, noszącego na barkach odpowiedzialność za życie wielu tysięcy osób.

Zgłoszenia przyjmujemy pod adresem mailowym: graglowna@gmail.com

Pamiętaj! I Ty możesz zostać bohaterem!

Rozpoczynamy nabór punktów programu

Po długich przygotowaniach w końcu możemy to publicznie ogłosić – formularz zgłoszeniowy punktów programu na Fornost 2016 jest otwarty!

Czekamy na Wasze propozycje – najchętniej widzielibyśmy oczywiście larpy i gry terenowe (wszak to konwent larpowy), ale nie sposób zrobić konwentu bez konkursów, turniejów czy warsztatów, więc zgłaszajcie cokolwiek Wam przyjdzie do głowy 😉

Na Wasze propozycje czekamy do 30 kwietnia.

Dodatkową zachętą do zgłaszania jest system zwrotów akredytacyjnych – szczegóły na ten temat, podobnie jak sam formularz, znajdziecie pod tym adresem.

Nowa galeria Fornostu

Od dzisiaj pod adresem http://fornost.pl/galeria/ możecie zobaczyć zdjęcia z ubiegłych ośmiu lat historii Fornostu. A to nie koniec, ponieważ w najbliższym czasie będziemy publikować jeszcze więcej albumów. Chcecie zobaczyć, jak się bawimy na Fornoście? Zapraszamy!

Fornost 2016 – pierwsi patroni medialni

Najwyższy już czas pochwalić się patronami, którzy do tej pory otoczyli Fornost medialną opieką.

– Bestiariusz
– Creatio Fantastica
– fabularny.net
– Fahrenheit
– Konwenty Południowe
– LastInn
– QFant
– Zamek Drachenfels
– Informator Konwentowy

Zapraszamy do sekcji Patroni medialni na naszej stronie.

Bitwa o Shire – zgłoszenia na Grę Główną

Przyjmujemy zgłoszenia do Gry Głównej „Bitwa o Shire” – dwudniowego larpa podsumowującego konwent Fornost!

Przez splot nieszczęśliwych zdarzeń, które miały miejsce w ostatnich latach, nad Śródziemiem znów zawisło wielkie niebezpieczeństwo. Rok po upadku gwiazdy na wioskę Gwaihir, siły zła uderzają na Arnor i Gondor. Jako pierwsza, pomimo rozłamu wśród plemion, na Minas Tirith rusza armia Easterlingów, dowodzona przez Szarego Króla i Kult Upiornego Drzewa. W odpowiedzi oddziały Majara zwanego Władcą Północy uderzają na Fornost. Gdy armie Arnoru i Gondoru zostają związane walką na północy i południu, z Gór Mglistych wyrusza smok Kalariagon wraz z oddziałami i kieruje się w stronę Shire oraz Bree. Pewny zwycięstwa smok wysyła posłów, którzy wzywają władców miast na negocjacje. Ale w jakim celu?

Na wschód od Bree, niedaleko gościńca i nieopodal Wzgórz Kurhanowych, zostaje założony tymczasowy obóz. Na rokowania przybywają przedstawiciele smoczej armii – fanatyczni kapłani, krwiożerczy wojownicy, dzicy Dunlandingowie. Po drugiej stronie negocjacyjnego stołu zasiadają wysoko postawieni przedstawiciele Shire, Bree, a nawet delegacja z Fornostu. Na czas pertraktacji zostaje ogłoszone zawieszenie broni, jednak wszyscy zdają sobie sprawę, że zaledwie o dzień drogi stacjonują smocze oddziały, gotowe do rozpoczęcia rzezi słabo ufortyfikowanych miast. Na miejscu widziano również wszelkiej maści wichrzycieli, spekulantów, handlarzy, a nawet elfów i krasnoludów. Chodzą słuchy, że nieopodal pojawiły się oddziały najemników – ale komu służą?

W przeddzień bitwy o Shire cała kraina zamiera w pełnym napięcia oczekiwaniu, a pobliskie Wzgórza Kurhanowe spowija gęsta mgła. Nadchodzące dni zdecydują o dalszym losie Eriadoru, a może i całego Śródziemia.

 

Zachęcamy wszystkich graczy planujących wziąć udział w Bitwie o Shire o wysyłanie zgłoszeń indywidualnych lub grupowych do 6 grudnia 2015 roku. Wiadomości przyjmujemy pod adresem graglowna@gmail.com.

Zgłosić swój udział w Grze Głównej można na kilka sposobów:

1. czekamy na pomysł na własną postać z proponowaną historią postaci, celami i ewentualną przynależnością do którejś z frakcji,

2. można zgłosić chęć kontynuowania postaci, która wystąpiła już na GG Fornostu. Prosimy o zarysowanie motywów i celów postaci,

3. można też wysłać nam prośbę o przydzielenie gotowej postaci z określeniem czy ma być to postać walcząca czy niewalcząca, knująca czy prostolinijna,

4. czekamy też na zgłoszenie chęci wystąpienia jako npc walczący lub tworzący klimat (oferta mocno ograniczona, nasze gry opierają się raczej na postaciach grających).

Nowych graczy prosimy też o określenie swojego doświadczenia w larpowaniu. Dla każdego dopasujemy odpowiednią postać! 🙂

Fornost 2016 – tytuł, czas i miejsce

Nie ma co dłużej zwlekać – czas ujawnić trzy kluczowe informacje o przyszłorocznej edycji naszego konwentu, na które wszyscy czekacie.

Po pierwsze, Fornost 2016 będzie nosił tytuł „Bitwa o Shire”.

Po drugie, odbędzie się w dniach 30 lipca – 7 sierpnia 2016 roku.

Po trzecie, ponownie spotkamy się w miejscowości Łutowiec, na Jurze Krakowsko-Częstochowskiej.

Wkrótce zaczniemy przyjmować punkty programu i ujawniać więcej informacji. Stay tuned! 😉

!960x400

Niepokoje w Dziczy – podsumowanie larpa

BLis pragnął podzielić się konkluzją na temat swojego debiutanckiego larpa Niepokoje w Dziczy, który odbył się na Fornoście 2015. Oto jego podsumowanie:

„Nareszcie! Po dobrych dwóch latach od rozpoczęcia tej inicjatywy, udało się zorganizować pierwszego, prawdziwego larpa w świecie Dziczy. Raz jeszcze dziękuję konwentowi Fornost, który zgodził się na organizacje larpa Dzicz w ramach swojego programu, oraz wszystkim graczom, którzy pomogli powołać ten świat do życia.

Dla chętnych zamieszczam jeszcze raz link do starego forum gry, na którym wciąż znajduje się aktualny opis świata:
http://www.larpdzicz.fora.pl/swiat,4/

Przyda się każdemu, kto będzie chciał wziąć udział w następnej edycji. Według wstępnych ustaleń ta będzie miała miejsce na kolejnym Fornoście. Postaci z ostatniej gry można kontynuować, ich osiągnięcia będą brane pod uwagę. Zapraszamy serdecznie!
A teraz podsumowanie tegorocznej gry:

Ludzkie Plemię Spod Zębatych Skał długi czas żyło spokojnie, współżyjąc z przyrodą i strzegącymi jej Dziećmi Dziczy. Niestety zmieniło się to, gdy ziemie te najechała banda Czyhających w Cieniu – złych stworów z zachodu. Podczas walk ludzkie plemię nie uzyskało takiego wsparcia ze strony Dzieci Dziczy, jakiego się spodziewali, dlatego stosunki między nimi się pogorszyły. Resztki Czyhających zamieszkały jeszcze jakiś czas w okolicy i skaziły ją ich magią. Niedługo po tym jak odeszły, ich miejsce zajęła ekspedycja Ludzi Miast z leżącego na północy księstwa Southmoor.

Jak się okazało, ekspedycja szukała tutaj złoża żelaza, które chciała eksploatować, aby wzmocnić gospodarkę swojego pochłoniętego wojną domową kraju. Dobrze płatna praca związana z wydobyciem i przetwórstwem rudy miała przeciągnąć wielu zbuntowanych biednych ludzi na stronę prawowitej księżnej Damary i zakończyć bezkrwawo wojnę. Aby było to możliwe, ekspedycja musiała szybko zlokalizować złoże, oraz w miarę możliwości zapewnić sobie bazę surowcową na miejscu – drewno do budowy i infrastruktury kopalnianej, oraz jedzenie dla pracowników. Problem w tym, że podobne potrzeby miało Plemię Spod Zębatych Skał, które potrzebowało odbudować się po walce z Czyhającymi. Natomiast Dzieci Dziczy nie miały zamiaru dopuścić do osłabienia natury przez nadmierną eksploatację jej zasobów.

Ostatecznie ekspedycja, plemię, oraz Dzieci Dziczy porozumiały się i razem przepędziły oddział buntowników, którzy ruszyli za żołnierzami księżnej, aby pokrzyżować jej plany. Jednak każda z frakcji różnie wyszła na tym porozumieniu.

Ludzie z Southmoor znaleźli złoże i uzyskali zgodę na jego eksploatację, o ile będą ściągać drewno z oddali. Pozwolili też na pracę i udział w zyskach z kopalni plemieńcom, co pozwoliło tym drugim na dysponowanie nowym rodzajem zasobów. Niestety frakcje nie dogadały się co do jedzenia. Plemieńcy obiecali pokazać jak polować, aby ekspedycja nie denerwowała Dzieci Dziczy. Tak też zrobili, ale niestety, ponieważ sami również potrzebowali zwiększyć swoją produkcję żywności, aby rozwinąć się, to pomimo nowej technologii uprawy, oraz pozwolenia na połów ryb, nijak okolica nie mogła dostarczyć pożywienia dla tylu osób bez intensyfikacji polowań. Nie uszło to uwadze Dzieci Dziczy, dlatego w przyszłych miesiącach doszło do kilku sporów między nimi, a przyjezdnymi. Żadnej z frakcji wciąż nie opłacał się jednak otwarty konflikt. Być może dowódca ekspedycji Roderyk Artisan zdecydowałby się w końcu na zbrojne rozwiązanie, ale wódz Niejarosz mimo wszystko poparł Dzieci Dziczy. Dlatego okolica trwa w stanie kruchego pokoju.

Ponieważ otwarcie kopalni opóźniło się przez konflikty z Dziećmi Dziczy, Damara nie uzyskała żelaza tak szybko, jak by chciała. Wojna trwała, choć wkrótce lojaliści zaczęli zyskiwać przewagę. Dwa lata po wyprawie, zbuntowany książę Dominik porozumiał się z jednym z sąsiadów Southmoor – Kirkhill i ogłosił ziemie na których stacjonowały jego armie, jako protektorat Kirkhill. Southmoor straciło około 1/5 swoich ziem, ale ekonomia państwa wyraźnie się poprawiła, a wojna się skończyła, przynajmniej na razie. Pomimo tego, że wyprawa nie pozwoliła skończyć szybko wojny, to i tak przyniosła znaczne korzyści państwu. Damara nagrodziła za służbę swoich wysłanników, przynajmniej na tyle, na ile mogła.

Plemię Spod Zębatych Skał wyraźnie podniosło się po ciężkich czasach. Nowi plemieńcy dołączają do niego, a społeczeństwo bogaci się i poznaje nowe umiejętności. Plemię jest znane i szanowane w okolicy. Ponieważ utrzymano sojusz z Dziećmi Dziczy, jak i zawiązano nowe kontakty z Ludźmi Miast, również wewnętrzne konflikty plemienia zostały załagodzone.

Lokalne Dzieci Dziczy szybko wzrastają w siłę. Dzięki ich staraniom, oraz ofiarności lokalnych ludzi (o której być może będą pamiętać) udało im się spełnić niemal wszystkie swoje cele. Ostatecznie niemożliwym okazało się utrzymanie polowań na tym samym poziomie, ale i bez tego Dzicz odżyła na tyle, że przyrost zwierzyny i innego pożywienia zrekompensował te straty. W okolicy rodzą się nowe Dzieci Dziczy, a wielu wędrujących dołącza do tej społeczności.”

Nowi sponsorzy główni

Witamy na Fornoście dwóch nowych sponsorów głównych. Wśród nagród możecie spodziewać się noży oraz gier planszowych „Galaxy of Trian”.

press_logo11731379_1007163765990364_393180020_o